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[引擎各个功能] 【场景查询系统快速入门指南 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 18:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式



此快速入门讲授 场景查询系统 的使用基础。此系统中将使用场景查询找到 Actor 和 位置,然后通过一系列测试获得最佳选择。之后通过行为树即可获得一个逃脱玩家 Pawn(或 Pawns)追踪,前往藏身点的 AI。

此快速入门中讲述的内容较为深入,读者需熟知 蓝图 和 行为树 章节。

     
build_icon.png



     
步骤

1.必要设置

2.启用场景查询系统

3.创建寻路网格体体积框

4.创建基础资源

5.角色蓝图

6.黑板设置

7.AI 控制器设置

8.放置 AI 角色

9.行为树设置

10.创建玩家 Context

11.创建 FindPlayer EQS

12.创建 FindHidingSpot EQS

13.Play in Editor 和测试

14.剩余步骤
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发表于 2016-7-2 19:06:25 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-3 22:09:26 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 11:10:20 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-5 02:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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发表于 2016-7-7 22:04:36 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-8 06:13:35 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-16 20:14:07 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-17 00:36:55 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-19 02:54:38 来自手机 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
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