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[引擎各个功能] 【EQS 测试 Pawn | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 18:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式



testingPawnBanner.png



场景查询系统测试 Pawn(EQSTestingPawn)是一个特殊的 Pawn 类,可对场景查询实际进行的操作进行查看。场景查询的实际组成将定义所创建内容的尺寸和形状,但始终以彩色球体显示。球体的色阶从绿色到红色,表示场景查询执行的诸多测试的匹配度。蓝色球体表示失败或布尔型测试返回 false(如 Trace 测试)。
创建 EQS 测试 Pawn
newEQSPawn.png



在内容浏览器中 创建 一个新蓝图。

点开 All Classes 并搜索 EQSTestingPawn

选择 EQSTestingPawn

为新的 EQSTestingPawn 蓝图命名
使用 EQS 测试 Pawn
placeEQSPawn.png




从 内容浏览器 点击拖动 EQSTestingPawn 蓝图到 视口,将其放进关卡。

由于场景查询系统实验性较强,EQSTestingPawn 的处理器开销较大,对其活跃的查询模板进行修改时将导致系统出现极长时间的停滞。对场景查询进行编辑时,最好清除 Query Template 属性。

为 Query Template 属性指定一个 场景查询。
反馈参考
蓝色:测试在该项目上失败,因此其为完全不加权,并从结果中剔除。常见于数值被过滤掉时,如使用距离测试过滤掉其上(或其下)一定距离的项目时。如不希望数值被完全剔除,可使用 scoring 部分的 Clamp 功能。

绿色-红色:绿色较红色更佳。上面列出的数字是项目的权重。如只预览调试的一个步骤,此数值即为所选测试的最终数值。
EQS 测试 Pawn 属性参考

属性
描述

Query TemplateEQSTestingPawn 使用的场景查询。Query Params方便将命名的数值传入场景查询,对设置进行快速调整。Time Limit Per Step如此数值大于 0.0,将导致 EQSTestingPawn 在此属性设置的时间上停止计算步骤。用于使用 EQSTestingPawn 时暂停对场景查询进行的调整。注解:此属性不会减少 生成器 位置的计算时间(如以紧实的 Density 使用较大的 Simple Grid)Step to Debug Draw显示单个调试步骤。无法映射到场景查询中步骤出现的顺序上。Draw Labels启用视口中调试球体权重或失败原因的绘制。Draw Failed Items启用失败测试剔除(如追踪无法找到其目标)。Re Run Query Only on Finished Move停止移动 EQSTestingPawn 时只更新视口中的调试显示。除非使用的是快速场景查询,否则均建议将此属性启用。Should be Visible in Game在运行的游戏中显示 EQSTestingPawn 和调试显示。Querying Mode
变更调试视图显示的内容。


数值
描述

Single Result只显示 Step to Debug Draw 属性中列出项目的结果。All Matching显示整个场景查询经过滤和加权的最终分数。
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发表于 2016-7-2 19:06:25 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-3 06:51:34 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-4 06:26:29 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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发表于 2016-7-4 17:44:20 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-5 02:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-7 22:04:36 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-11 02:51:00 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-19 02:54:38 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-21 06:53:20 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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