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[引擎各个功能] 【物理约束组件用户指南 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 18:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式



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物理约束组件(Physics Constraint Components)的使用方法和 物理约束 Actors 相同,不同之处是其在蓝图中使用,可在 C++ 中进行创建。物理约束组件结合了蓝图的灵活和 C++ 的强大,您可利用它对项目中的任意物理形体设置约束。

该文档讲述物理约束组件在蓝图中的基础创建。

理解该文档的前提是用户对 蓝图 和 蓝图编辑器 已有所了解。查阅蓝图可视化脚本 中的详细内容。
用法
创建用于约束的组件。方便展示,此例中使用两个引用静态网格体 Shape_Cube</code> 的 StaticMesh 组件。

PhysConBP_Cubes.jpg



放置需要进行约束的组件。该指南中使用的是图中的这两个方块。

Add Component => Physics Constraint。

PhysConBP_AddCon.jpg



将物理约束组件放置在约束连接点上。

PhysConBP_Loc.jpg



手动输入需要约束的组件名。在 Component Name 1 => Component Name 属性中输入需要约束的组件名。

PhysConBP_Comp1.jpg



在 Component Name 2 => Component Name 属性中输入需要约束的组件名。

PhysConBP_RedBlue2.jpg



设置物理约束属性:

Angular Swing 1Motion 和 Angular Swing 2Motion 设为 ACM_Limited。

Swing 1Limit Angle 和 Swing 2Limit Angle 设为 45 度。

禁用 Swing Limit Soft。

PhysConBP_ConSettingsVis.jpg



想了解物理约束组件上所有属性的影响吗?请查阅 物理约束参考指南 中的详细内容。

如有必要,旋转物理约束组件,定义线和角的限度。

PhysConBP_Rotated.jpg



将蓝图 Actor 放置在关卡中的所需位置。

PhysConBP_IntoWorld.jpg



使用 Simulate in Editor 或 Play in Editor 进行测试。

PhysConBP_Sim.jpg


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发表于 2016-7-2 19:08:47 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-3 22:20:56 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-4 11:14:54 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-5 18:06:09 来自手机 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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发表于 2016-7-16 16:52:11 | 显示全部楼层
不错的资源啊
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