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[引擎各个功能] 【物理形体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 18:45:31 | 显示全部楼层 |阅读模式



代理形体使 3D 网格体的复杂程度不断增加,它必须用于 3D 程序中驱动物理模拟;物理形体(BodyInstances)是虚幻引擎 4 用于物理模拟的简单 3D 网格体。它们可以方块、球体、胶囊体或凸包的形态存在。

下列链接中包含物理形体的信息。

     
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概要

物理形体参考




   



     
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发表于 2016-7-2 19:12:23 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-3 22:32:53 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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发表于 2016-7-4 11:15:17 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-6 09:49:34 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-6 16:30:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-18 07:02:33 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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