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[编程指南] 【图形编程 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-26 02:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式



引擎中的渲染器模块管理并渲染场景,而场景拥有和每个世界场景相关的可渲染信息。它包括所有绘制规则和着色器的定义。RHI 模块是渲染 API 的接口,是图形编程的另一个关键组件。Graphics Programming Overview 包含许多可研究的键类、设置和变量,以下 子页面包含详细的渲染要点。

      

      
Graphics Programming Overview

  

      
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发表于 2016-7-2 19:25:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-3 23:17:48 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-4 11:29:34 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-15 15:06:53 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-20 07:50:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 19:01:06 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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