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[编程指南] 【2. 创建C++类 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 00:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式



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在 Unreal Editor(虚幻编辑器) 中,我们可以使用 Add Code to Project(添加代码到项目) 命令来创建新的C++类,它位于 File(文件) 下拉菜单中。

AddCPPCode.jpg




此时将会打开 Choose Parent Class(选择父类) 菜单。 由于 Actor 是能够存在于 Unreal Engine(虚幻引擎) 层面的最为基础的类,我们将会把 Actor 类作为基类。

ChooseParentClass.jpg




此时将会打开 Name Your New Actor(命名您的新Actor) 菜单。 对这个示例来说,让我们输入资源文件名称"FloatingActor",然后点击  Create Class(创建类) 。

NameActorClass.jpg





现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 Visual Studio 来对它编程。 FloatingActor.cpp将会自动打开, Unreal Engine(虚幻引擎) 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。



   
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发表于 2016-7-2 19:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-3 17:30:16 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-4 09:59:15 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-9 16:23:40 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-10 12:07:46 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-17 06:33:31 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-17 18:31:44 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-18 10:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-19 04:32:58 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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