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[编程指南] 【5. 发挥想象 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 00:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式



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通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

添加粒子系统组件 到您的 FloatingActor 中。 您的项目中已经包括了预编译的 粒子系统 。

您可以使用 虚幻引擎的 UProperty宏来显示一个变量,以用于您的 FloatingActor的 移动力的资源文件大小,而不是使用硬编码值。 您可以查看Variables, Timers, and Events教程来获得关于此主题的帮助信息。

添加X和/或Y轴的周期性运动,并将 DeltaTime 值乘以0.6和1.4之间的值,这样您的 FloatingActor 看起来是自由悬浮的。 对于能力加成道具来说,这个看起来很棒!

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

如需了解更多关于 Actors 的信息,请参阅AActorActor手册页面。

如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。




   
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发表于 2016-7-2 19:29:39 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-3 23:31:05 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-4 11:30:41 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-9 16:16:30 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-10 12:07:46 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-15 11:21:11 来自手机 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2016-7-18 10:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-21 13:45:26 来自手机 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-23 03:46:57 来自手机 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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