查看: 305|回复: 12

[编程指南] 【4. 发挥想象 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

273

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
73034
发表于 2016-6-27 00:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式



上一步




Next Step编程指南主页


通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

附加 相机 到可移动的 Actor ,从而创建升降或推动的拍摄。

使用单个数组变量来存储您的相机,而不是 CameraOne  (相机1)和 CameraTwo (相机2),这样您可以使用任意数量的相机序列,而不仅仅是两个相机。

不使用Actor指针来存储您的相机,而是创建存储指针、以及在变更视图前的时间和转换到新视图的混合时间的结构。

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

关于 相机 和控制相机的方式的更多信息,请参阅相机框架页面,或尝试玩家控制的相机教程。

如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。



   
上一步




Next Step编程指南主页
回复

使用道具 举报

0

主题

931

帖子

3021

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3021
发表于 2016-7-2 19:35:08 | 显示全部楼层
楼主好人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

894

帖子

2959

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2959
发表于 2016-7-3 23:49:54 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

860

帖子

2850

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2850
发表于 2016-7-4 11:31:10 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

838

帖子

2795

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2795
发表于 2016-7-7 02:36:41 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

871

帖子

2891

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2891
发表于 2016-7-10 22:52:27 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

830

帖子

2763

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2763
发表于 2016-7-15 00:53:13 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

831

帖子

2740

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2740
发表于 2016-7-15 15:17:38 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

853

帖子

2832

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2832
发表于 2016-7-17 05:38:31 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

天亦有情 该用户已被删除
发表于 2016-7-20 21:03:05 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部