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[编程指南] 【6. On Your Own! | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 00:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



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Using what you have learned, try to do the following:

Create a Component that automatically orbits its parent.

Build a Component that spawns up to three children, each of which despawn on their own after a set amount of time.

Learn how to attach complete Actors to other Actors via Components.

As for the specifics covered in this tutorial:

For more information about Components, try the 组件 page.

For further tutorials, see the C++ Programming Tutorials page.



   
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发表于 2016-7-2 19:35:20 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-3 19:58:43 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-4 10:43:40 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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天亦有情 该用户已被删除
发表于 2016-7-9 13:32:01 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-15 02:14:43 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-16 17:23:05 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-17 16:43:01 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-18 13:00:03 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-19 20:46:09 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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