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[编程指南] 【4. 发挥想象 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 00:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式



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通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

赋予玩家一个"run"(奔跑)按键,在按住不放时,可以增加 Pawn的 移动速度。

使用不同的方法来混合自动和输入驱动的相机移动。 这是一个非常深远的游戏开发领域,还有许多未知内容可供探索!

您可以从您的 Spring Component(弹簧组件) 中增加、减少或移除延迟,从而更好地了解延迟会如何影响您的相机的总体感觉。

应用少量的周期性运动,可能是稍微进行随机化处理,或使用 曲线 资源来对您的相机创建"handheld"(手持)效果。

赋予您的 相机 一定量的自动转向,从而使得相机逐渐位于移动玩家物体的后方,并朝向玩家正在移动的方向。

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

如需了解更多关于 相机 的信息以及控制它们的方式,请参阅相机框架页面。

如需了解更多关于 组件 的信息,请查阅Components And Collision 教程。

如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。



   
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发表于 2016-7-2 19:36:47 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-3 23:55:03 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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myq549277513 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 11:31:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-17 05:13:11 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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