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[编程指南] 【6. 发挥想象 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式



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通过使用您已经掌握的内容,您可以进行如下操作:

同时打开多个菜单。

让 Widgets(控件) 滑动到屏幕上,或从屏幕上消失,而不仅仅让它们出现。

查看 Widgets(控件) 所支持的不同声音、风格和颜色属性。

在您的 Game Mode(游戏模式) 中设置诸如难度等级、角色类和菜单中诸如此类的变量。

创建在玩家按下按键时会弹出并暂停游戏、然后在菜单关闭时继续游戏的游戏内菜单。

将您从上一教程中构建或学到的任意功能链接到 UMG 中构建的菜单。

对于本教程中提到的详细内容,请参考以下文件:

如需学习UMG中关于设计游戏屏幕显示并使用已经可用的许多 Widgets(控件) ,请阅读UMG UI 设计器用户指南 或者控件类型引用 页面。

如需了解显示的变量和函数的更多信息,以及关于在您的菜单中使用 Timers(计时器) 和 Events(事件) 的信息,请查阅Variables, Timers, and Events页面。

如需阅读更多教程,请参阅C++ Programming Tutorials页面。



   
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发表于 2016-7-2 18:19:41 来自手机 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-3 09:54:21 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-4 06:46:25 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-7 17:21:47 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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漂泊 该用户已被删除
发表于 2016-7-8 23:42:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-11 03:08:05 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-15 04:27:09 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-18 16:56:29 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-19 22:25:31 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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