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[编程指南] 【4. On Your Own! | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式



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Using what you have learned, try to do the following:

Create an Actor that moves or rotates to a target transform when an Event is run. This could be used as a moving platform or door in a game. Make the Event start a Timer that will trigger a second Event which moves the Actor back to its original location. Use exposed variables (via UPROPERTY) instead of hard-coded values wherever appropriate.

Make a lit torch that burns out (perhaps by deactivating a fiery Particle System Component) by using a Timer handle and a few custom Events. For example, an AddFuel Event could extend the burning time of the torch. A DouseWithWater Event could shut it off immediately and prevent AddFuel from working in the future. Both of these features can be written without using a Tick, simply by modifying a running Timer through its handle.

As for the specifics covered in this tutorial:

For more information about Timers, try the 游戏性定时器 page.

For a complete reference using the UPROPERTY tag with variables in your classes or structs, look at the 属性 page.

To learn more about UFUNCTIONS and Event creation, check the 函数 page.

For further tutorials, see the C++ Programming Tutorials page.



   
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CHEngine 该用户已被删除
发表于 2016-7-2 19:37:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 00:01:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 03:46:24 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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发表于 2016-7-4 13:47:48 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-6 09:49:58 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-6 10:47:18 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-8 23:42:59 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-11 03:08:05 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-11 10:41:34 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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