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[编程指南] 【AutoExpandCategories | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式



为这个类的对象指定应该在虚幻编辑器属性窗口中自动展开的一个或多个类别。要自动展开没有声明类别的变量,请使用声明这个变量的类的资源文件名称。

UCLASS(autoexpandcategories=PostProcessVolume)class APostProcessVolume : public AVolume{    ...}
AutoExpandCategories=(Category, Category, ...)
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发表于 2016-7-2 19:39:56 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-3 12:57:51 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-4 07:50:38 来自手机 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-14 00:22:15 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-19 20:38:20 来自手机 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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发表于 2016-7-22 14:50:08 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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