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[编程指南] 【DependsOn | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式



表示 ClassName 是在这个类之前进行编译的。 ClassName 必须在同一个(或者是以前的)软件包中指定一个类。多个依赖的类可以通过使用一个单独的DependsOn代码行并且类之间通过逗号分界来指定,或者通过为每个类使用单独的DependsOn行来指定。这在类使用一个在其他类中声明的结构体或枚举变量时非常重要,因为编译器只知道在它已经编译的类中都有些什么。

DependsOn=(ClassName, Classname, ...)
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发表于 2016-7-2 19:39:56 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-3 12:57:51 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-4 07:51:17 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-14 00:22:15 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-14 04:46:32 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-18 20:13:09 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-19 20:38:20 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-22 06:39:39 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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