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[编程指南] 【Transient | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式



也就是“属于这个类的对象永远不应该保存在磁盘上”。仅在与本身为非持续的native类的特定种类结合使用时有用。这个关键字被传递给子类,子类可以使用NonTransient关键字覆盖这个标志。
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发表于 2016-7-2 19:41:39 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-4 00:36:43 来自手机 | 显示全部楼层
啊啊啊啊,好多好多好多
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穿过黑夜 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 11:36:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-6 14:10:54 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-8 13:11:39 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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说好不分手 该用户已被删除
发表于 2016-7-14 11:05:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-16 09:33:17 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-18 18:16:52 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-25 09:56:56 来自手机 | 显示全部楼层
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