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[编程指南] 【Placeable | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 01:07:47 | 显示全部楼层 |阅读模式



表明该类可在虚幻编辑器内进行创建并被放置在关卡,UI场景,或蓝图内(取决于该类类型)。此标识被传递到所有的子类中,子类可使用 NotPlaceable 关键字来重载该标识。
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发表于 2016-7-2 19:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-4 00:39:42 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-4 11:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-12 22:42:04 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-13 15:33:38 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
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发表于 2016-7-13 16:28:07 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-13 17:24:30 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-16 00:42:37 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-16 10:07:17 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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