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[动作/格斗] Cocos2d-x《热血斩将》三国ACT手游源码

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发表于 2017-4-21 21:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
Cocos2d-x《热血斩将》三国ACT手游源码
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cocos2d-x-2.2以前的版本跑起来应该都没问题的,测试跑的是ios工程,win32工程大家可以自己跑看看。
测试环境:
Cocos2d-x-2.2
Xcode 6.1.1
目前进度:已经完全编译完成,附带教程文档。感谢作者提供了db文件,已经可以运行。

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三国ACT手游《热血斩将》完整源码

3 分钟前 上传


编译环境:更新
Cocos2d-x-2.2.1 更新至 2.2.6
VS2012 更新至 VS2013
Windows7

原帖请去论坛找,感谢作者的无私奉献!

为了更好的阅读代码,建议大家采用astyle工具

11.png (19.56 KB, 下载次数: 0)

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三国ACT手游《热血斩将》完整源码

3 分钟前 上传


主要安装配置都在教程文档里。这里就不多说了。
1.下载原版工程,把 Resources 拷过来。win32工程不包含资源。
2.编译好的cdx2.2.1的lib文件和dll文件准备好。这些要考入生成的win32目录中。
3.原版文件是utf8的,需要用工具转换。附件提供的已经是转换好并修改好的。
4.如果想自己转而不用我的,请自行转换好后考入Classes
5.读取这个db文件,大家要放在英文路径下,中文路径不认的。
6.目前发现vs版本还是比xcode版本有区别,参数不匹配会报错,目前碰到很多要加参数的但类似Sptite::xxxx这样的无法加参数,因为是cdx的。。。。
尚无解决方案。。。

目前斩将最新进展采取新的VS2013去编译这些文件,得出结论是比2012要更方便了。
前几天群里朋友提供了编译参数(只有2013有效)
#pragma once
#pragma execution_character_set("utf-8")

这样GBK的文件内写中文,照样可以显示了,无需再次转换,很方便。
以后如果要打包则用本文的小工具再转换回去打包即可。
有图:







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发表于 2017-4-24 17:34:53 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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发表于 2017-4-24 17:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2017-4-24 17:43:53 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2017-4-24 17:49:30 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2017-4-24 17:53:17 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2017-4-24 18:06:26 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2017-4-24 18:16:24 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2017-4-24 18:27:42 来自手机 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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发表于 2017-4-24 18:39:14 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
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